ชุติพงศ์ ตั้งคำถามทิศทางงบฯ 21.7 ล้าน หนุนเกม-ดิจิทัลคอนเทนต์

สภาผู้แทนราษฎร · ครั้งที่ ๑๒ · ๑๕ สิงหาคม ๒๕๖๘

ชุติพงศ์ พิภพภิญโญ อภิปรายเกี่ยวกับการจัดสรรงบประมาณในมาตรา 16 ภายใต้กระทรวงดิจิทัลเพื่อเศรษฐกิจและสังคม โดยเฉพาะโครงการ OFOS ที่ส่งเสริมอุตสาหกรรมเกมของไทย พร้อมเสนอให้ภาครัฐและเอกชนร่วมมือพัฒนาอุตสาหกรรมนี้อย่างมีประสิทธิภาพและเข้าใจเป้าหมายร่วมกัน ตั้งข้อสังเกตถึงความชัดเจนและความคุ้มค่าของงบประมาณ 21.738 ล้านบาท ที่ใช้ในการพัฒนาศักยภาพเยาวชนในอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ โดยเรียกร้องให้ชี้แจงผลลัพธ์ที่คาดหวัง ทิศทางการลงทุน และประโยชน์ที่จะเกิดขึ้นทั้งต่อรัฐและภาคเอกชน เพื่อผลักดันให้อุตสาหกรรมเกมและอีสปอร์ตไทยก้าวสู่การเป็นศูนย์กลางในภูมิภาคอาเซียนอย่างยั่งยืน

นายชุติพงศ์ พิภพภิญโญ ระยอง

เรียนท่านประธาน ผม ชุติพงศ์ พิภพภิญโญ สมาชิกสภาผู้แทนราษฎร พรรคประชาชน จังหวัดระยอง อำเภอบ้านค่าย ปลวกแดง วังจันทร์ วันนี้ขอมีส่วนร่วมในการอภิปรายงบประมาณวาระที่สอง ในมาตรา ๑๖ งบประมาณของกระทรวงดิจิทัลเพื่อเศรษฐกิจและสังคม โดยสำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจ ดิจิทัล โครงการส่งเสริมอุตสาหกรรมเกม Soft Power ไทยเพื่อเศรษฐกิจไทย หรือ OFOS นะครับ

(เจ้าหน้าที่ดำเนินการเปิด Presentation)

ประการแรกก็ต้องขอชื่นชมที่ได้มี การริเริ่มในการที่จะเข้าไปมีส่วนร่วมกับภาคเอกชนในการที่จะเริ่มพัฒนาองค์การเกม ไปด้วยกันระหว่างภาครัฐและเอกชน แต่ว่าเพื่อให้เป้าหมายในการพัฒนาวงการเกมเป็นไป ได้ดีและมีประสิทธิภาพมากขึ้นก็ต้องเข้าใจกระบวนการพัฒนาเป้าหมายของการพัฒนา และทราบถึงความคาดหวังของรัฐบาลในส่วนของการตั้งงบประมาณและอุดหนุนครั้งนี้

จากการตั้งงบประมาณในครั้งนี้มีการใช้งบประมาณในส่วนของการสนับสนุน การลงทุนร่วมกับเอกชนแบ่งเป็น ๓ ส่วนใหญ่ด้วยกัน ๑. การส่งเสริมดิจิทัล Startup ซึ่งย่อยเป็น ๔ ส่วนได้แก่ ๑. การร่วมลงทุนในการพัฒนา Character ระดับ Idea ธุรกิจ มีเป้าหมายพัฒนาทั้งหมด ๓๐ ราย ใช้งบประมาณ ๑๕ ล้านบาท ๒. ร่วมลงทุนให้ผู้พัฒนา และผลิตเกมระดับเริ่มต้น มีเป้าหมายพัฒนา ๕ ราย ใช้งบประมาณ ๕ ล้านบาท ๓. ร่วมลงทุนเพื่อพัฒนาและผลิตเกมระดับเติบโต มีเป้าหมายพัฒนา ๕ ราย ใช้งบประมาณ ๕ ล้านบาท และ ๔. ร่วมลงทุนในผู้พัฒนาและผลิต Animation ระดับเติบโต มีเป้าหมาย พัฒนา ๕ ราย ใช้งบประมาณ ๕ ล้านบาทเช่นเดียวกัน ซึ่งในส่วนของงบประมาณครั้งนี้ เป็นการร่วมลงทุนระหว่างรัฐและเอกชน โดยลงทุนในสัดส่วน ๕๐ ต่อ ๕๐ สิ่งที่เราต้อง ตั้งคำถามจากตรงนี้ในการร่วมลงทุนด้วยกันก็คือ Output และ Outcome ที่รัฐจะได้จาก การลงทุนครั้งนี้คืออะไร ตรงส่วนนี้ผมคิดว่าอยากให้ทางอนุกรรมาธิการได้มีการชี้แจง ให้คลายข้อสงสัยในการตั้งงบประมาณตรงส่วนนี้ด้วย ผมอยากทราบว่ารัฐบาลคาดหวัง หรือต้องการให้ทิศทางในการลงทุนเติบโตไปในทิศทางใด การเริ่มต้นและการเดินทาง ไปในทางสายนี้เป็นสิ่งที่ดี เป็นอุตสาหกรรมแห่งอนาคต แต่อย่างไรก็ดีเราเองควรจะเข้าใจ เรื่องนี้พวกอย่างเท่า ๆ กันด้วย

นอกจากนี้มีอีก ๒ ส่วนครับ คือการส่งเสริมผู้ผลิต Digital Content ไทย ขายตลาดต่างประเทศ มีเป้าหมายทั้งหมด ๓๐ ราย ใช้งบประมาณ ๔.๕ ล้านบาท ก็เหมือนเดิม Output Outcome วิธีการเลือกในการที่จะเลือกผู้ประกอบการตามการลงทุนนี้ คืออะไร รัฐบาลต้องการอะไรในการลงทุนครั้งนี้ คาดหวังให้วงการเกมพัฒนาไปสู่ตลาดสากล และการแข่งขันอย่างไร การลงทุนในภาคส่วนที่ผลักดันให้ไทยเป็นศูนย์กลางด้านเกม และ e-Sports ในระดับภูมิภาค ซึ่งในการตีความหมายนี้ก็คือในอาเซียน ส่วนนี้รัฐจะร่วม ลงทุนทั้งหมด ๔๐ ล้านบาท ผลักดันให้เกิดมหกรรมเกมระดับภูมิภาค ในส่วนนี้ ผมเข้าใจว่าน่าจะเป็นการสร้าง Event ในประเทศ ก็อยากทราบว่าคาดหวังให้ประเทศไทย และวงการเกมได้อะไรจากงานนี้ ผมเข้าใจดี ผมเป็น Gamer ผมเป็นคนที่เล่นเกม ผมไป Event เกมอยู่เสมอ ๆ ทั้งงานแข่งแล้วก็งานโชว์เกม ก็อยากจะทราบว่ากำหนดเป้าหมาย และในทิศทางของวงการเกมที่จะเข้ามาสู่ใน Event ครั้งนี้อย่างไร และการเติบโตไป ในการจัดแข่งเล็งเอา Tournament ไหนเข้ามาบ้าง

จากการตั้งงบประมาณที่มีการลงทุนในภาคธุรกิจร่วมกัน ความทะเยอทะยาน ในการสร้าง Event ต่าง ๆ เราเห็นว่างบประมาณจะใช้ไปทำอะไรบ้าง แต่ก็อย่างที่ผมถามมา ตั้งแต่ต้น คือยังไม่เห็นว่างบเหล่านี้เมื่อใช้เสร็จแล้วรัฐบาลและวงการเกมที่มา Join กันครั้งนี้ เราได้อะไรกลับมาบ้างเราอยากเห็น เพราะเชื่อเหลือเกินวงการเกมเป็นคนรุ่นใหม่ เป็นเด็ก ๆ เข้ามา ซึ่งก็คงจะโดนตั้งคำถามเดียวว่าจะไปเล่นเกมทำไม ทำไมถึงได้ใช้ชีวิตอยู่กับการ เล่นเกมขนาดนั้น คนรุ่นใหม่กับพวกเราจะได้เข้าใจกันมากขึ้นด้วย ผมคิดว่าเรื่องนี้ถ้าท่าน ตอบให้ชัดเจนเป็นประโยชน์ต่อการเดินหน้าโครงการนี้ในอนาคตด้วย

นอกจากการพัฒนาธุรกิจที่ตั้งคำถามถึง Output Outcome แล้ว ในส่วน ของการพัฒนาคนที่ผมคิดว่าเรื่องนี้ต้องขยายความให้ดี ดูตัวเลขที่อยู่ในสไลด์ จำนวน ๑,๐๐๐ คน ๒,๐๐๐ คนตรงนี้ ผมคิดว่าต้องตั้งคำถามเรื่องนี้อย่างชัดเจน งบประมาณพบว่า มีการตั้งเพื่อพัฒนาศักยภาพของเด็ก เยาวชน นักศึกษาในอุตสาหกรรม Digital Content เพื่อต่อยอดในการประกอบอาชีพในอนาคตโดยใช้งบประมาณ ๒๑.๗๓๘ ล้านบาท มีการพัฒนาทักษะหลายทักษะ แต่ต้องถามจริง ๆ อันนี้เอาตัวเลขมาจากไหน ๑,๐๐๐ คน มันเป็นตัวเลขไหน ทำไมต้อง ๑,๐๐๐ คน ตั้งเป้าไว้ ๑,๐๐๐ คนนี้มีสถานะเป็นผู้เข้าไปสู่ การอบรมแล้ว เข้าไปอยู่ในวงการตรงจุดใดบ้าง แล้วมันเป็นจุดที่วงการเกมขาดแคลนจริง ๆ หรือเปล่า ผมเองเห็นด้วยที่รัฐจะช่วยพัฒนาคนเข้าไปอยู่ในวงการเกม แต่ต้องพูดกัน จริง ๆ ว่าเรารู้จักวงการนี้ดีพอหรือยัง หรือ DEPA รู้จักเรื่องนี้ดีพอหรือยัง ผมเข้าใจว่า คงทำงานร่วมกันมาสักระยะหนึ่ง แต่คิดว่าถ้าเกิดท่านได้ชี้แจงเรื่องนี้ให้กับเพื่อนสมาชิก ในสภาได้เห็นความจำเป็นและความสำคัญเรื่องนี้ได้น่าจะเป็นประโยชน์ต่อเพื่อนสมาชิก ในการลงมติครั้งนี้ด้วยว่าการเติบโตของรัฐและวงการเกมไปด้วยกันมันจะไปทิศทางใด และเราได้ Benefit อะไรที่จะทำให้ทั้งรัฐและเอกชนได้มีการ Join แล้วร่วมมือไปด้วยกัน ท่านประธานครับ ภายใต้กรอบงบประมาณที่ผมขอไปผมเห็นความพยายามในการพัฒนา วงการเกม เห็นความพยายามในการอัดฉีดงบประมาณร่วมกับภาคเอกชน เห็นความ ทะเยอทะยานในการสนับสนุนให้เกิดงาน Event เกมระดับภูมิภาคในประเทศของเรา ตลอดจนเห็นความพยายามในการสนับสนุนบุคลากรให้มีความชำนาญมากขึ้น แต่เราก็ต้องเริ่มต้นด้วยคำถามทั้งหมดที่ผมถามไปว่าการตั้งงบประมาณครั้งนี้ตอบโจทย์จริง เห็นผลจริง และเป็นประโยชน์จริง ๆ ต่อประเทศ แล้วเราจะได้ก้าวไปในทิศทางนี้ร่วมกัน เพราะว่าในฐานะ Gamer อย่างที่ผมบอกไปผมอยากเห็นวงการนี้เติบโตขึ้นในประเทศ ขอบคุณครับ